We Are Creative Design Agency

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Illum, fuga, consectetur sequi consequuntur nisi placeat ullam maiores perferendis. Quod, nihil reiciendis saepe optio libero minus et beatae ipsam reprehenderit sequi.

Find Out More Purchase Theme

Our Services

Lovely Design

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Great Concept

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Development

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

User Friendly

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent feugiat tellus eget libero pretium, sollicitudin feugiat libero.

Read More

Recent Work

Tampilkan postingan dengan label mengenal catur. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label mengenal catur. Tampilkan semua postingan

Kamis, 18 April 2013

peraturan dalam permainan catur

Catur adalah permainan yang dimainkan oleh dua orang pada papan catur , dengan 32 bidak (16 untuk tiap pemain) terdiri dari enam jenis Setiap jenis bidak bergerak dengan cara yang berbeda. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat skakmat , yaitu untuk mengancam raja lawan dan raja tak bisa diselamatkan lagi.. Permainan tidak selalu berakhir dengan skakmat, remisngkali pemain mengundurkan diri jika mereka yakin bahwa mereka akan kalah. Selain itu, ada beberapa permainan yang diakhiri dengan remis.
Selain gerakan dasar dari bidak-bidak, diatur pula peralatan yang digunakan, kontrol waktu , etika pemain, akomodasi untuk pemain cacat, rekaman bergerak menggunakan notasi catur , serta prosedur untuk penyimpangan yang terjadi selama permainan.
Catur dimainkan pada papan catur, papan persegi dibagi menjadi 64 kotak (delapan kali delapan) biasanya berwarna hitam-putih. Tidak peduli apa warna sebenarnya dari papan, kotak berwarna terang disebut “putih”, dan kotak berwarna gelap disebut “hitam”. Enam belas bidak “putih” dan enam belas bidak “hitam” ditempatkan di atas papan di awal permainan. Papan ditempatkan sehingga persegi putih di pojok kanan dekat setiap pemain dan yang hitam di pojok kiri.
AWAL PERMAINAN
Pada awal permainan, potongan-potongan disusun seperti ditunjukkan dalam gambar. Baris kedua dari pemain berisi delapan pion, baris terdekat pemain berisi bidak lainnya. Frase populer yang digunakan untuk mengingat setup, remisng terdengar di klub pemula, adalah “menteri pada warna sendiri” dan “putih di sebelah kanan”. Frase terakhir ini mengacu pada pengaturan papan sehingga petak di pojok kanan dekat setiap pemain.
gb.1
Putih melangkah duluan diikuti langkah hitam dan seterusnya putih dan hitam bergantian melangkah Setiap pemain wajib melangkah, tidak diperkenankan untuk tidak melangkah walaupun langkah yang diambil dapat merugikan. Permainan akan terus dilanjutkan hingga raja skakmat, salah satu pemain mengundurkan diri, atau dinyatakan remis. Selain itu, jika permainan yang sedang dimainkan menggunakan kontrol waktu, pemain yang melewati batas waktu dinyatakan kalah.
Aturan catur resmi tidak memberikan prosedur untuk menentukan siapa yang bermain putih. Keputusan ini dibebaskan sesuai aturan suatu turnamen (misalnya sistem turnamen Swiss atau turnamen Round-robin ) atau, dalam kasus permainan non-kompetisi, biasanya digunakan pemilihan acak.
MENGGERAKKAN BIDAK CATUR
Seiap bidak catur mempunyai cara bergerak masing-masing. Bidak catur bergerak menuju petak kosong, kecuali ketika menangkap bidak lain.
Dengan pengecualian untuk kuda, semua bidak tidak dapat melompati bidak lain. Ketika bidak ditangkap,  bidak penyerang akan menggantikan posisi bidak tersebut ( en passant menjadi satu-satunya pengecualian). Bidak yang ditangkap harus keluar dari permainan dan tidak dapat dikembalikan lagi dalam permainan. Raja dapat diskak, tetapi tidak dapat ditangkap.
  • Raja dapat bergerak tepat satu petak horizontal, vertikal, atau diagonal. Paling banyak sekali dalam satu  permainan,  setiap raja diperbolehkan untuk bergerak khusus, dikenal sebagai rokade*(gb.2).
  • Menteri dapat bergerak ke petak-petak kosong secara diagonal, horizontal, atau vertical (gb.3).
  • Benteng dapat bergerak ke petak-petak kosong secara vertikal maupun horizontal. Benteng juga bergerak ketika rokade(gb.4).
  • Gajah bergerak ke petak-petak kosong secara diagonal (gb.5).
  • Kuda bergerak ke petak terdekat yang bukan pada kolom atau baris yang sama atau secara diagonal. Dengan kata lain, kuda bergerak dua petak seperti benteng dan kemudian satu petak tegak lurus.  Jalan kuda tidak dapat dihalangi bidak lain, atau dengan kata lain kuda mampu melompati bidak lain. Kuda bergerak  dalam bentuk  ”L” atau “7″ (atau balikan dari keduanya) dengan dua langkah ke satu arah, lalu berputar 90 °, dan satu langkah ke arah yang baru (gb.6).
  • Pion memiliki aturan gerakan yang paling kompleks:
  1. Sebuah pion  dapat bergerak maju satu petak, jika petak tersebut kosong.  Jika belum bergerak, pion dapat bergerak maju dua petak jika kedua petak tersebut tidak ditempati. Pion tidak dapat bergerak mundur (lihat gb.7, petak yang diberi tanda bulat).
  2. Pion adalah satu-satunya bidak yang gerakan menangkapnya berbeda dari gerakan biasanya. Mereka bisa menangkap bidak musuh di salah satu dari dua petak yang bersebelahan dengan petak di depannya (yaitu, dua kotak diagonal di depan pion) ,tetapi tidak dapat bergerak ke petak-petak tersebut jika kosong (lihat gb.7, petak yang diberi tanda silang).
Pion juga memiliki dua langkah khusus en passant** dan promosi***.
gb.2                                                                   gb.3
gb.4                                                                    gb.5
gb.6                                                                     gb.7
* Rokade adalah gerakan raja dua kotak menuju benteng, kemudian menempatkan benteng di sisi lain dari raja, yang berdekatan dengan itu. Rokade hanya diperbolehkan jika semua kondisi berikut terpenuhi:
  1. Raja dan benteng yang terlibat dalam rokade tidak boleh berpindah sebelumnya;
  2. Tidak boleh ada bidak antara raja dan benteng tersebut;
  3. Raja tidak sedang diskak, dan petak yang dilewati dan dituju raja melewati atau berakhir di petak yang diserang bidak musuh (benteng yang diizinkan rokade walaupun diserang atau melewati petak yang diserang);
  4. Raja dan benteng harus berada pada baris yang sama
gb.8
**En passant adalah gerakan menangkap pion khusus ketika pion musuh bergerak dua langkah dan pion kita berada di sebelah pion yang telah bergerak dua langkah tersebut. Pion kita tersebut dapat menangkap pion musuh tersebut seakan-akan pion musuh tersebut hanya bergerak satu langkah.
***Promosi terjadi jika pion berhasil maju hingga baris terakhir (untuk pion putih mencapai baris 8, pion hitam mencapai baris 1). Pion tersebut kemudian dapat ditukar dengan benteng, gajah, menteri, atau kuda dengan warna yang sama, tergantung pilihan pemain. Pilihan ini tidak terbatas pada bidak yang telah ditangkap sebelumnya.  Oleh karena itu secara teori bagi seorang pemain dapat  memiliki hingga sembilan ratu atau sepuluh benteng, gajah, atau kuda jika semua pion mereka dipromosikan. Jika bidak yang diinginkan tidak tersedia, pemain dapat memanggil wasit untuk memberikan bidak baru.
gb.9, kiri promosi kanan en passant
SKAK
Ketika seorang pemain membuat gerakan yang mengancam raja lawan untuk ditangkap (tidak harus oleh bidak yang bergerak), raja dikatakan diskak. Definisi skak adalah bahwa satu atau lebih bidak musuh secara teoritis dapat menangkap raja pada langkah berikutnya (walaupun raja tidak pernah benar-benar ditangkap). Jika raja milik pemain diskak, maka pemain harus bergerak untuk menghilangkan ancaman penangkapan. Pemain tidak boleh meninggalkan rajanya dalam keadaan diskak pada akhir gerakannya. Cara-cara yang mungkin untuk menghilangkan ancaman penangkapan adalah:
  • Pindahkan raja ke petak yang tidak terancam.
  • Tangkap bidak yang mengancam (boleh dengan raja, jika hal itu tidak membuat raja dalam keadaan skak).
  • Tempatkan bidak di antara raja dan bidak lawan yang mengancam. Cara ini tidak bisa dilakukan jika bidak yang mengancam adalah kuda atau pion, atau jika bidak yang mengancam tepat persis di sebelah raja (tidak ada petak kosong antara  raja dan bidak yang mengancam).
Dalam permainan informal, biasanya pemain harus mengumumkan skak saat melakukan langkah yang menempatkan lawan raja dalam keadaan skak. Namun, dalam kompetisi resmi skak jarang diumumkan
Seorang pemain tidak dapat melakukan langkah yang menempatkan atau meninggalkan raja dalam keadaan skak, meskipun bidak yang mengancam tidak bisa bergerak, dengan kata lain gerakan tersebut menempatkan raja dalam keadaan skak. Ini juga berarti bahwa seorang pemain tidak dapat menempatkan raja di atas setiap petak yang berdekatan dengan raja musuh, karena hal itu akan meninggalkan raja dalam keadaan dapat ditangkap  raja musuh (yang berarti dalam keadaan skak).
AKHIR PERTANDINGAN
Jika pemain raja ditempatkan dalam keadaan skak dan tidak ada gerakan legal yang dapat dibuat pemain untuk menghindari skak, maka raja dikatakan skak mat, permainan berakhir, dan pemain tersebut kalah. Tidak seperti bidak lain, raja tidak pernah benar-benar ditangkap atau dikeluarkan dari papan karena skakmat mengakhiri permainan.
Setiap  pemain dapat mengundurkan diri kapan saja dan lawan akan memenangkan permainan. Hal ini biasanya terjadi ketika pemain berpendapat ia sangat mungkin akan kalah. Seorang pemain dapat mengundurkan diri dengan mengatakan secara lisan atau dengan menuliskan pada scoresheetnya dalam salah satu dari tiga cara: (1) dengan menulis “mengundurkan diri”, (2) dengan melingkari hasil dari permainan, atau (3) dengan menulis “1 – 0 “jika dia Hitam atau” 0-1 “jika mengundurkan dia Putih. Mengeluarkan raja dari permainan juga menunjukkan pengunduran diri, tetapi tidak remisng digunakan (dan harus dibedakan dari ketidaksengajaan menjatuhkan raja). Menghentikan jam kedua pemain bukan merupakan indikasi mengundurkan diri, karena jam dapat dihentikan untuk memanggil wasit. Tawaran jabat tangan tidak diperlukan untuk menunjukan pengunduran diri, karena salah satu pemain bisa berpikir mereka menyetujui remis.
Permainan berakhir remis jika kondisi berikut terjadi:
  • Permainan secara otomatis remis jika pemain yang bergerak tidak diskak, tetapi tidak memiliki gerakan legal.
  • Tidak ada urutan yang mungkin dari gerakan legal yang mengarah ke skakmat . Biasanya ini karena kurangnya bidak, misalnya jika satu pemain memiliki raja dan sebuah gajah atau kuda dan musuhnya hanya raja.
  • Kedua pemain setuju untuk remis setelah salah satu pemain membuat tawaran.
Pemain yang memiliki giliran melangkah dapat mengklaim remis dengan menyatakan bahwa salah satu kondisi berikut terpenuhi, atau dengan menyatakan niat untuk membuat suatu tindakan yang akan membawa salah satu kondisi:
  • Lima puluh langkah telah dimainkan oleh setiap pemain tanpa penangkapan atau gerakan pion.
  • Posisi yang sama terjadi tiga kali , dengan pemain yang sama mendapat giliran melangkah dan semua bidak memiliki hak yang sama untuk bergerak, termasuk hak untuk rokade atau en passant.
Jika klaim tersebut terbukti benar, permainan dinyatakan remis.
Jika pemain dapat menskak raja musuh terus-menerus dan pemain menunjukkan niat untuk teruis melakukannya, permainan tersebut dinyatakan remis. Aturan ini tidak lagi berlaku, namun, pemain biasanya akan setuju untuk remis dalam situasi seperti ini, karena baik aturan tiga pengulangan maupun aturan lima puluh langkah akan berlaku.
Sebuah permainan yang memakai kontrol waktu akan berakhir sebagai kekalahan bagi pemain yang menggunakan semua waktu yang diberikan. Ada beberapa jenis kontrol waktu. mungkin memiliki jumlah waktu yang tetap untuk seluruh permainan atau mereka mungkin harus membuat sejumlah langkah tertentu dalam waktu tertentu.  Selain itu, sejumlah waktu dapat ditambahkan untuk setiap langkah yang dibuat.
ATURAN KOMPETISI
Aturan-aturan ini berlaku untuk permainan yang dimainkan pada papan. Ada aturan khusus untuk catur korespondensi, catur cepat, catur komputer, dan untuk pemain cacat.
ATURAN MENGGERAKKAN BIDAK
Gerakan bidak harus dilakukan dengan satu tangan. Setelah tangan melepas bidak setelah mengerakkannya, langkah tersebut tidak dapat ditarik kembali kecuali gerakan tersebut illegal (tetapi pemain tetap harus menggerakkan bidak tersebutdengan langkah legal sesuai aturan sentuh gerak). Ketika rokade, pemain harus menggerakkan raja terlebih dahulu dengan satu tangan lalu kemudian menggerakkan benteng dengan tangan yang sama Dalam kasus promosi pion, jika pemain telah menaruh pion pada baris terakhir, pemain harus mempromosikan pion tersebut. Setelah pion bergerak, pemain dapat menyentuh bidak apapun asal bukan bidak yang berada di papan dan proses promosi belum berakhir sampai bidak baru ditaruh di petak promosi.
ATURAN SENTUH GERAK
Dalam permainan serius, jika seorang pemain yang mendapat giliran melangkah menyentuh salah satu bidak mereka seolah-olah mempunyai maksud menggerakkannya, maka pemain tersebut harus menggerakkannya jika bidak tersebut memiliki gerakan legal. Selama tangan tidak menaruh bidak di petak yang baru, bidak dapat ditempatkan di petak manapun selama gerakan tersebut legal. Jika seorang pemain menyentuh salah satu bidak lawan maka ia harus menangkap bidak tersebut jika dapat ditangkap. Jika jika bidak tersebut tidak dapat dipindah atau ditangkap, pemain tidak dikenakan sanksi. .
Ketika rokade , bidak pertama yang disentuh harus raja. Jika pemain menyentuh benteng mereka pada waktu yang sama seperti menyentuh raja, pemain harus rokade dengan benteng tersebut jika bisa. Jika pemain melangkahkan raja dua petak tanpa menyentuh benteng, pemain harus memindahkan benteng ke posisi rokade yang benar jika rokade ke arah tersebut legal. Jika seorang pemain melakukan rokade ilegal, gerakan raja yang lain harus dilakukan jika mungkin, termasuk rokade dengan benteng lain
Ketika bidak dipindahkan ke baris terakhir, setelah pemain melepaskan pion, pemain tidak dapat mengganti gerakan dengan gerakan lain dari pion tersebut. Namun, langkah ini belum berakhir sampai bidak yang menggantikan pion ditaruh pada petak tersebut.
Jika seorang pemain ingin menyentuh bidak dengan tujuan menyesuaikan posisinya di petak, pemain terlebih dahulu harus memberitahu lawan dengan mengatakan “J’adoube” atau “Saya hanya menyesuaikan”. Setelah permainan dimulai, hanya pemain yang mendapat giliran yang dapat menyentuh bidak-bidak di papan.

TEKNIK CATUR MEMATIKAN


Catur adalah permainan merangsang otak yang dimainkan antara dua pemain di sisi berlawanan dari papan yang memiliki 64 kotak bolak warna putih dan hitam. Setiap pemain mengontrol tentara 16 buah biji catur yang terdiri dari: 1 Raja, Ratu 1, 2  benteng, 2 kuncung, 2 kuda, dan 8 pion. Kedua belah pihak di mana tentara diposisikan dilambangkan dengan huruf (a sampai h) dan dua sisi lainnya ditandai dengan angka (1-8).
Tujuan utama permainan ini adalah untuk men skakmat raja dengan mengikuti aturan dasar catur dan teknik catur yang berbeda. Menyiapkan papan catur, mengevaluasi posisi catur, tujuan memperbaiki beberapa strategi yang perlu dipertimbangkan sebelum bermain game.
Tetapi di atas semua ini, dimulai dengan pembukaan catur terbaik movementmembantu untuk memobilisasi potongan kotak yang paling berguna, di mana mereka akan memiliki dampak maksimum pada permainan.
Teknik catur diperlukan dalam menyudahi perlawanan lawan. Dalam bermain catur setiap langkahnya pasti mengandugn maksud untuk mematikan. Perang strategi di papan catur menjadi bagian yang tak terelakkan dan menjadi ciri khas dari permainan catur.
Catur ini banyak memberikan manfaat dan juga hiburan terutama ketika suasana hati sedang tak menentu, kurang mood, atau bahkan tak bergairah karena diputuskan pacar. Dengan bermain catur maka segala beban tersebut akan sirna dengan sendirinya.
Tulisan ini akan bertumpu pada bagaimana teknik catur yang elegan, ciamik, dengan melakukan langkah-langkah yang sulit diterka lawan. Keuletan dan ketelatenan dalam membaca arah gerak lawan sangat diperlukan dalam mendikte setiap langkah yang diperagakan lawan bertanding. Dalam permainan ini benar-benar dibutuhkan sense of intelligent yang tinggi, dan sebaliknya memerlukan kecermatan dalam menghitung timing yang tepat dalam melancarkan serangan yang gencar.

Teknik dan Tips Permainan

Dalam olahraga maupun hal papun jelas membutuhkan teknik jitu supaya menghasilkan sesuatu yang sesuai dengan keinginan. Demikian juga dalam catur. Teknik catur sangat diperlukan dalam menyudahi perlawanan sengit lawan. Diantara beberapa teknik tersebut, yaitu:
  • Buka permainan dengan langkah yang elegan, bisa dengan menjalankan satu pion dengan dua langkah, atau dua pion di sisi kiri dan kanan masing-masing satu langkah.
  • Lebih baik melangkahkan kuda sebelum Anda menjalankan gajah. Langkah kuda yang zigzag (huruf L) akan memudahkan untuk mengobrak-abrik pertahanan lawan.
  • Lebih baik juga untuk melangkahkan gajah sebelum benteng.
  • Jika memungkinan, sebaiknya didahulukan untuk melangkahkan benteng sebelum menteri sebagai penjaga terakhir dari raja.
  • Pejabat seperti kuda, benteng, maupun gajah sebisa mungkin harus bisa menjaga pion supaya tak banyak dimakan pihak lawan karena akan sangat berguna terutama ketika permainan memasuki babak-babak akhir.
  • Gunakan tipuan atau sergapan yang bisa memerdayai lawan.
  • Pakai strategi dan maksud yang sulit ditebak oleh pihak lawan.
  • Jika terpaksa, tak masalah untuk mengorbankan salah satu punggawa Anda untuk mendapatkan buah yang lebih tinggi jabatannya.

Hindari

Demikian juga ada hal-hal yang harus dihinari supaya Anda tidak mengalami kekalahan dalam pertandingan. Yakni:
  • Tunda sekak terhadap raja lawan sampai momen itu benar-benar datang. Akan sia-sia jika Anda melakukan sekak terlalu cepat.
  • Usahakan untuk memenjarkan prajurit Anda secara terpola dengan masing-masing peran.
  • Hindari permain bidak bertumpuk, dimana semua prajurt berada dalam bidak yang saling berdekatan. Hal tersebut akan menyulitkan langkah Anda sendiri.
  • Sebaliknya, jangan mengisolasi prajurit Anda. Camkan bahwa setiap nyawa sangat berharga dalam membela kerajaan catur Anda.
  • Rileks saja dalam melakukan permainan.

Langkah Langkah Pembuka dalam Catur

Sejak langkah movementpertama atau pembukaan dari sebuah permainan catur sangat penting dan harus dilakukan dengan cermat, berikut adalah beberapa strategi catur umum yang sangat efektif dan akan membuat memenangkan pertandingan jauh lebih mudah.

Pembukaan Ruy Lopez

Ruy Lopez Movement ini dinamai dari seorang Imam Katolik Spanyol yang memperkenalkan langkah ini pada 1561. Dan ini dianggap sebagai salah satu langkah catur paling populer, yang dapat digunakan pada semua tingkat permainan.
Posisi awal adalah 1. e4, e5, 2. Nf3, Nc6 dan 3. BB5, di mana putih menciptakan pin d-gadai atau Knight dan serangan ketika mencoba ke istana. Kemudian memfokuskan tekanan pada hitam e-gadai dan mempersiapkan untuk pion di d4. Sebagai tanggapan, hitam akan membalas dengan a6 dan menyerang uskup putih, sebagai hasil putih akan harus membuat cadangan atau pertukaran potongan.

Pembukaan Giuoco Piano

Langkah ini dimulai sebagai 1. e4 e5, 2. Nf3 Nc6, 3. Bc4 BC5 di mana putih merencanakan serangan diam dan tak terduga pada uskup hitam. Juga dikenal sebagai permainan yang tenang, dalam hal ini lawan memainkan d3 setelah Anda memulai atau akan bermain b4 dengan menawarkan pion dalam pertukaran untuk posisi yang semakin kuat.

Pertahanan Sisilia

Ini adalah yang paling movement kuat dalam pertahanan hitam di mana e4 dimainkan. Ketika putih memainkan c5, hitam akan membela untuk pusat dan serangan d4.
 Akibatnya, posisi asimetris terbentuk yang dapat menyebabkan banyak posisi yang rumit, maka langkah ini hanya boleh digunakan oleh para ahli dalam permainan. Dalam sisi manapun bisa menang, karena kedua pemain harus berhati-hati.

Pertahanan Belanda

Langkah ini paling mudah untuk belajar dan dimulai sebagai 1. d5 f5. Hal ini dianggap sebagai kontra bermain agresif hitam yang movementmenuju kingside putih dengan tujuan menghancurkan putih. Meskipun itu adalah langkah yang baik, itu melemahkan pertahanan hitam dan tidak membantu dalam mengembangkan potongan dalam penyerangan.

Pertahanan Caro-Kann

Langkah ini dimulai sebagai 1. e4 c6 di mana d5 siap untuk menantang E4 pion putih. Ini adalah langkah yang solid di mana hitam menghindari untuk memblokir uskup rajanya, tetapi harus bermain c5 yaitu hitam putih akan memungkinkan untuk mengontrol pusat sementara itu mencoba untuk mendapatkan pion di d5. Urutan berjalan seperti 1. e4 c6, 2. d4 d5, 3. Nc3 dxe4 di mana hitam menghilangkan bidak pusat putih dan mengembangkan potongan sendiri.
Langkah langkah pembuka untuk pemula atau orang baru untuk permainan, dalam opening movement ini bisa digunakan untuk mengintimidasi mereka yang sudah ahli. Untuk memanfaatkan gerakan ini  dalam kondisi terbaik, Anda akan perlu belajar untuk bermain catur dengan mahir.
Untuk tujuan ini, seseorang dapat memilih untuk menjalani pelajaran catur, yang akan mengajarkan Anda lebih dari sekedar dasar-dasar permainan. Karena catur dalam pembukaan movement akan berhasil seiring waktu yang diuji dan terbukti berhasil, menguasai permainan ini bahkan memenangkannya akan meningkatkan rasa percaya diri Anda dalam fase awal permainan.
Mereka adalah yang terbaik pembukaan movement untuk catur akan memberikan perlindungan yang lebih baik pada Raja, kontrol atas wilayah dewan (khususnya pusat), mobilitas yang lebih besar untuk potongan, dan mungkin kesempatan untuk menangkap pion lawan dan melakukan gerakan menekan.
Itulah teknik-teknik catur yang apabila Anda serius untuk menjalankannya maka bisa menghindarkan dari kekalahan.


10 Fakta Menarik Dari Sejarah Catur

Kali ini kita mendekati beberapa daerah yang paling menarik dan fakta-fakta yang berkaitan dengan catur yang menjadikannya salah satu permainan yang paling populer.    Sejarah yang panjang dan bersifat dinamis telah menghasilkan pemain catur di seluruh dunia - menurut The Chess in the Olympics Campaign, "605 juta orang di seluruh dunia tahu cara bermain catur." Berikut adalah 10 hal yang paling menarik / fakta-fakta tentang catur:

1. Mesin Catur dari Turki
Mesin catur turki dibuat abad ke-18 yang menjadi korban penipuan adalah sejumlah orang-orang terkenal seperti Napoleon Bonaparte dan Benjamin Franklin, karena itu sebenarnya bukan mesin.

Termasuk konstruksi yang rumit yang mencakup metode untuk menyembunyikan operator nya, pemain catur manusia ditempatkan di dalam mesin ini. Ketika mesin itu terbakar rahasia itu baru terbongkar, dan mesin catur dari Turki tetap menjadi cerita lain yang menarik di sepanjang sejarah catur

2. Catur dan Otak Anda

Catur sering dikutip oleh para psikolog sebagai cara yang efektif untuk meningkatkan fungsi memori. Juga memungkinkan pikiran untuk memecahkan masalah yang kompleks dan bekerja melalui ide, maka tidak mengherankan bahwa catur direkomendasikan dalam memerangi Alzheimer. Beberapa berpendapat bahwa hal itu dapat meningkatkan kecerdasan seseorang, meskipun itu adalah topik yang lebih kompleks.

Efek dari catur pada individu muda telah menyebabkan catur sedang diperkenalkan di distrik sekolah dan berbagai negara. Ini telah ditunjukkan untuk meningkatkan nilai anak-anak dan efek positif lainnya.

3. Komputer Pemain Catur
Catur di komputer sekarang bagian yang sangat penting dari catur.yang paling terkenal Garry Kasparov, juara dunia dan dikenal sebagai salah satu pemain terkuat dalam sejarah catur, dikalahkan oleh IBM Deep Blue pada Tahun 1997 dalam pertandingan enam-game.

Selain klaim kecurangan, ini adalah kejutan besar kepada dunia catur. Pada Tahun 2006 juara dunia Vladimir Kramnik dikalahkan oleh Deep Fritz, melanjutkan pernyataan kekuatan catur oleh komputer.

Saat ini program-program catur yang mudah tersedia untuk pemain catur yang penting dalam menganalisis dan meningkatkan permainan.Mereka umumnya setingkat dalam kekuatan yang sama dengan grandmaster.

4. Permulaan dari catur dan tinju
Pasar varian catur luas dan beragam. Ada beberapa varian yang mengubah pion-pion, papan, dan apapun dari meletakkan tiga papan catur di atas satu sama lain. Anda bahkan dapat menempatkan dua papan catur side-by-side dan bermain gila - di mana Anda mengambil sepotong dan tangan ke lawan untuk penempatan.

Catur tinju telah muncul dalam beberapa Tahun terakhir, pencampuran dalam putaran tinju untuk waktu yang telah ditentukan pada papan catur. Anda jatuh pada satu depan dan Anda kehilangan.Ini membawa aspek lain yang menarik untuk dunia catur dan variannya, yang tentunya menarik bagi sebagian orang untuk mencari variasi baru.

5. Taktik Pembukaan
teori pemukaan catur berjalan dengan baik sesuai dengan kemungkinan tak berakhir tentang catur.Sebuah pembukaan didefinisikan sebagai rangkaian langkah untuk memulai permainan, yang dapat mencakup banyak variasi yang berbeda sub.

Ada lebih dari 1.000 bukaan yang berbeda, termasuk variasi dalam waktu pembukaan yang lebih besar yang bisa kita pelajari. PemBukaan adalah aspek yang unik dari catur juga. Hal ini juga memungkinkan pemain catur cara untuk "mempersiapkan" menghadapi lawan atau bermain catur dengan gaya mereka.

Sebagai contoh, ada berbagai jenis pertahanan yang satu dapat belajar sesuai dengan gaya agresif atau posisi bermain, yakni King's Indian atau Queen's Indian defenses respectfully d4.

6. Kemungkinan Tak Terbatas
Setelah tiga langkah - yaitu tiga langkah oleh masing-masing pihak (masing-masing "bergerak" dalam catur mempertimbangkan langkah oleh si Putih dan hitam) - ada lebih dari sembilan juta lebih kemungkinan posisi .

perhitungan serupa telah dibuat, jika Anda cenderung matematis, melihat nomor Shannon untuk estimasi terhadap kompleksitas catur.

Kemungkinan dalam catur menambah keindahannya. Anda pasti tidak perlu khawatir dari posisi yang sama saat Anda bermain, yang meminjamkan pentingnya pengenalan pola dan strategi posisi-spesifik.
Dengan kata lain, Anda harus berpikir bahwa setiap permainan catur tidak memiliki pola langkah yang sama satu sama lain

7. Dapatkah Anda Bermain Catur dengan mata tertutup?

catur dengan mata ditutup adalah nyata dan didokumentasikan dalam catatan dunia.Hal ini seperti kedengarannya: pemain membuat semua gerakannya tanpa melihat papan.Biasanya ada "orang tengah" semacam untuk memberi dan menerima langkah untuk permainan.

Catur dengan mata tertutup adalah keterampilan mengesankan bahwa banyak pemain catur yang miliki bakat ini. Hal ini tentunya membutuhkan kemampuan jeli melihat papan catur dengan jelas, yang dapat menjadi sulit setelah banyak bergerak.Rekor Permainan seperti ini dipecahkan pada Tahun 1960 di Budapest oleh Flesch Janos Hungaria, yang bermain 52 lawan secara bersamaan saat mata tertutup - ia menang 31 kali dari 31 permainan.

8.Sang Ratu yang Dinamis
Mungkin ada daftar top 10 hanya pada ratu, yang telah mengalami sejumlah perubahan sepanjang sejarah. Mulai dari hanya bisa bergerak 1 bidak secara diagonal , kemudian bisa bergerak dua arah - dan selanjutnya di sepanjang jalan, lalau mampu bergerak seperti kesatria.

Tentu saja sekarang, untungnya, ratu mampu bergerak diagonal, horizontal, dan vertikal dengan lingkup bagian lain.Awalnya ide langkah ratu ini adalah dari "Fers," seorang konselor atau perdana menteri, penasehat raja.Orang-orang Eropa kemudian berubah di Tahun 1400-an menjadi bagian terkuat di catur.

9.Pendek dan Panjang Permainan

Dalam catur itu menakjubkan untuk diperkirakan betapa pendek atau panjang sebuah permainan. Untuk pasangan yang pertama tercepat adalah sebagai berikut: 1. f3 e5 2. f3 e5 2. g4 Qh4++ ini dikenal sebagai Fool's mate (ada variasi lain dari pasangan ini).

Menggambar langkah atau pengunduran diri mungkin terjadi sebelum langkah dimulai, yang dapat terjadi dalam kasus skenario klasemen turnamen atau pemain yang tidak muncul saat permainannya, masing-masing.

Permainan terpanjang turnamen catur berlangsung selama 269 langkah (20 jam, 15 menit), yang berakhir dengan seri.perkiraan teoritis untuk permainan terpanjang bervariasi dan ekstrim (5.000 lebih langkah), yang rumit dengan peraturan khusus (dan bermain buruk!), yaitu aturan 50 langkah dan 2 kali pengulangan .

10.Sejarah Dari Catur
Catur memiliki sejarah yang sangat panjang dan terhormat. Hal ini diyakini berasal dari India pada kekaisaran Gupta, dan kemudian membuat jalan ke Barat pada abad ke-9. Tentu saja ada kemajuan yang berbeda antara periode waktu dulu dan sekarang, yang telah membuat catur seperti sekarang ini.

Sebagai contoh, pion memungkinkan untuk maju dua kotak hanya dari posisi semula diperkenalkan pada Tahun 1280 di Spanyol. aturan promosi Gadai dibatasi untuk beberapa waktu, seperti di abad 18 dan 19 ketika itu terbatas pada bagian-capture sebelumnya. Tentu saja, sekarang pion mungkin dipromosikan menjadi kuda, benteng,ksatria,, atau ratu.

SEJARAH CATUR

Permainan catur telah dikenal sebagai seni, sains dan olah raga. Hampir semua orang dapat memainkannya. Tujuan utama dari permainan catur adalah untuk memerangkap pion raja milik lawan.
Jangan pernah lupakan tujuan tersebut! Karena selama apapun permainan catur yang Anda mainkan, tujuannya hanya itu saja. Lalu bagaimana sejarah catur hingga permainan tersebut dapat mendunia seperti sekarang ini?

Sejarah Awal Permainan Catur

Sejarah catur pertama kali ditemukan di masyarakat Persia dan Arab. Kata ’catur’ itu sendiri berasal dari kata ’chaturanga,’ yang dalam bahasa Sanskrit berarti empat divisi ketentaraan. Catur kemudian menyebar ke seluruh dunia dengan pelbagai varian permainan sampai kemudian kita kenal seperti sekarang.
Permainan ini menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai menggunakan papan catur untuk permainan ini.
Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kerajaan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10.
Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.

India

Asal-usul sejarah catur modern semula dikenal dengan nama Charuranga, yang berkembang di India pada abad ke-6. Sejak awal permainan ini sudah memperkenalkan dua pihak yang bermain, perbedaan buah catur dengan kekuataan yang berbeda, dan kemenangan tergantung pada buah terakhir, atau dalam catur modern ditandai dengan tumbangnya sang raja. Dalam catur kuno, papan catur memiliki 100 kotak atau malah lebih.
Pada awal abad 19, sebuah pendapat disampaikan Kapten Hiram Cox dan Duncan Forbes bahwa dulu catur dimainkan 4 orang sekaligus, termasuk empat pemain dalam chaturanga.
Dalam terminologi sanskrit, ”chaturanga” berarti ”memiliki empat bagian” dan dalam puisi epos kepahlawanan kata itu juga berarti ”tentara.” Nama itu sendiri bersumber dari sebuah formasi pertempuran dalam epos Mahabrata yang terkenal di India. Chaturanga adalah sebuah simulasi permainan perang guna memperlihatkan kekuatan strategi militer India saat itu.
Ashtapada, kotak 8 x 8 di sebuah papan merupakan tempat bermain Charuranga. Papan lain yang dikenal di India adalah Dasapada 10 x 10 dan Saturankam 9 x 9.
Ilmuwan Arab Abu al-Hasan ‘Ali al-Mas’udi memberi rincian tentang penggunaan catur yakni sebagai sebuah alat strategi militer, matematik, perjudian dan terkadang dihubungkan dengan ramalan nasib di India dan tempat lainnya.
Catatan Mas’udi juga menunjukkan Ivory di India merupakan daerah produsen alat permainan catur untuk pertama kali, dan menyebarkan serta memperkenalkan permainan ini dari Persia ke India semasa Kerajaan Nushirwan.
Kemudian terjadi evolusi pada permainan chaturanga yang dikenal dengan nama Shatranj (chatrang), yakni sebuah permainan dua orang pemain yang kekalahan dan kemenangan ditentukan melalui pembersihan terhadap semua bidak lawan (kecuali raja) atau melalui penaklukan terhadap raja lawan. Posisi pion dan kuda tidak berubah, tapi bidak lain mengalami perubahan bentuk.

Timur Tengah

Karnamak-i Ardeshir-i Papakan, seorang pendiri Kekaisaran Sassanid Persian di Irak memperkenalkan permainan chatrang sebagai salah satu cara agar rakyat mengenangnya sebagai seorang pahlawan legendaris. Catatan tertua tentang permainan ini dibuat pada abad ke-10 yakni notasi permainan antara seorang sejarawan Baghdad dan muridnya.
Pada abad ke-11, Ferdowsi menuturkan seorang Raja datang dari India untuk melakukan pertandingan di papan catur. Kisah ini diterjemahkan dalam Bahasa Inggris berdasar manuskrip British Museum.
Suatu hari seorang duta besar Raja Hindu datang ke persidangan Persia di Chosroes, dan setelah berbasa-basi, duta besar itu mempersembahkan sebuah papan catur yang terbuat dari kayu eboni dan gading. Ia lalu melontarkan tantangan:
“Oh raja yang besar, temukanlah orang-orang terpandai dan terbijak untuk memecahkan misteri permainan ini. Jika mereka berhasil sesembahan kami Raja Hindu akan memberikannya gelar. Namun jika ia gagal hal itu membuktikan tingkat kepandaian penduduk Persia lebih rendah dan kami akan meminta petunjuk dari Iran.”
Utusan itu kemudian menunjukkan papan catur yang ia bawa. Sehari kemudian, setelah berpikir keras, Buzurjmihir, berhasil memecahkan misteri itu dan kemudian mendapat gelar seperti yang dijanjikan.

Eropa

Variasi charunga masuk ke Eropa melalui Persia, seiring penyebaran pengaruh Kerajaan Byzantine dan perluasan Kekaisaran Arab. Catur masuk ke Eropa Selatan pada akhir milenium pertama.
Terkadang catur dibawa oleh pasukan yang menduduki tanah jajahan baru, seperti saat Normandia memasuki wilayah Inggris. Catur semula kurang populer di Eropa Utara, yang tak terbiasa berpikir abstrak, namun perlahan-lahan menjadi populer saat bidak figuratif dikenalkan.
Nilai sosial menjadi kelebihan permainan ini, pada masa lalu permainan ini dikaitkan dengan kehormatan dan kebudayaan tinggi, sehingga beberapa papan catur dibuat dari bahan istimewa dan berharga mahal. Popularitas catur melemah di masyarakat Barat antara abad 12 sampai 15 M. Saat itu buku catur biasanya ditulis dalam bahasa Latin.
Pada perkembangannya catur kemudian dihubungkan dengan gaya hidup ksatria Eropa. Peter Alfonsi dalam bukunya Disciplina Clericalis, memasukkan catur ke dalam tujuh keahlian yang harus dimiliki seorang ksatria.
Simbol-simbol perwira dan ketentaraan mulai masuk dalam catur. Raja Henry I, Raja Henry II dan Raja Richard I dari Inggris merupakan patron catur masa itu. Kerajaan lain yang menaruh perhatian serius pada permainan ini adalah Raja Alfonso X Spanyol dan Raja Ivan IV dari Rusia.
Saat gereja mengeluarkan larangan terhadap berbagai permainan di masyarakat, catur lolos dari daftar hitam. Santo Peter Damian mengumumkan permainan ini menjauhkan dampak buruk bagi masyarakat. Bishop Florence itu membela permainan ini karena melibatkan keahlian serta “tidak seperti permainan lainnya.”
Pada abad ke 12, buah catur mulai tetap, menjadi raja (king), ratu (queen), gajah/patih (bishops), kuda (knights) dan benteng (rooks). Bidak/pion (pawn) mulai dihubungkan dengan pasukan infantri. Perbandingan terminologi catur menurut Sanskrit, Arabic, Latin dan English:
  • Raja (King) Shah Rex King
  • Mantri (Minister) Firz (Vizir) Regina Queen
  • Gajah (war elephant) Al-Phil Episcopus Bishop/Count/Councillor
  • Ashva (horse) Fars Miles Knight
  • Ratha (chariot) Rukh Rochus Rook
  • Padati Baidaq Pedes Pawn
Pada abad pertengahan, permainan ini berjalan lama, bahkan ada permainan yang baru selesai setelah diadakan berhari-hari lamanya. Peraturan tentang pembatasan waktu baru mulai diperkenalkan tahun 1.300. Aturan pion/bidak boleh melangkah dua bidak saat pertama kali melangkah juga diperkenalkan.
Pada tahun 1.475 terjadi evolusi permainan catur. Mulai diperkenalkan konsep langkah Ratu, buah yang paling kuat, erta mulai diperkenalkan konsep promosi pion yang bisa berubah menjadi ratu.
Gajah perang dalam chatunga juga berubah istilah menjadi bishop. Dengan demikian skak mat menjadi lebih mudah di permainan ini dan mengurangi secara drastis langkah-langkah yang diperlukan.
Seorang pemain Italia, Gioacchino Greco, tercatat sebagai pecatur profesional pertama dalam sejarah permainan ini. Ia menulis buku catur dan menampilkan beberapa komposisi permainan serta analisis catur. Karya ini membuat catur menjadi permainan populer serta mulai menunjukkan teori, taktik dan strategi permainan ini.
Karya pertama yang memuat berbagai variasi dan kombinasi kemenangan ditulis oleh Francois Andre Danican Philidor dari Prancis. Ia menunjukan permainan catur terbaik selama 50 tahun terakhir dan buku itu dipublikasi pada abad 18. Bukunya berjudul L’Analyze des echecs (Analisa Catur), sebuah buku berpengaruh hingga dicetak ulang sampai 100 kali.

Era Modern

Kompetisi catur mulai digelar tahun 1.834 dan tahun 1.851 Turnamen Catur London mulai mengenalkan pembatasan waktu bagi setiap pemain.
Dalam catatan pertandingan seorang pemain terkandang menghabiskan waktu hingga berjam-jam untuk menganalisa satu langkah. Tapi di turnamen catur London seorang pecatur hanya diperbolehkan menghabiskan waktu 2 jam 20 menit untuk mengambil satu langkah.
Pada perkembangannya, mulai diperkenalkan catur cepat: catur 5 menit. Namun yang populer adalah aturan dua jam bagi setiap pecatur untuk melangkah sebanyak 30 kali.
Pada varian akhir, seorang pemain yang gagal memenuhi kewajiban itu akan mendapat penalti. Di tahun 1.861 turnamen catur dengan pembatasan waktu mulai dimainkan di Bristol, Inggris. Alat waktu yang digunakan adalah jam pasir.
Jam catur modern dengan dua tombol lalu ditemukan untuk memudahkan permainan ini. Seorang pemain bisa menghentikan jarum jamnya saat ia selesai melangkah. Jam catur yang dilengkapi tanda, bendera jatuh, bagi pemain yang melampaui batas waktu juga mulai dikenal pada akhir abad 19.
Permainan catur berkembang dari permainan serupa selama kurun waktu ratusan tahun yang lalu. Orang telah memainkan versi yang berbeda-beda dari catur, seperti misalnya di China, orang memainkan Xiang Qi (baca: shyang chi). Permainan catur versi China ini mungkin merupakan permainan yang paling banyak dimainkan orang di seluruh dunia.
Permainan catur muncul sejak ribuan tahun yang lalu saat munculnya peradaban dunia. Permainan ini pertama kali muncul di India, dengan nama Shaturanga pada abad 16. Permainan Shaturanga ini dimainkan oleh 4 orang pemain menggunakan dadu.
Selama abad 16 peraturan-peraturan dalam permainan Shaturanga mulai dibuat dan diubah untuk mengakomodasi hukum agama Hindu. Misalnya, pelarangan berjudi sehingga penggunaan dadu ditiadakan. Permainan Shaturanga yang dimainkan oleh 4 pemain, berubah menjadi 2 pemain saja dan nama permainannya pun berubah menjadi Shatranj.

Sejarah Catur

Banyak versi mengenai sejarah catur, diantaranya:
  • Kaum muslim yang membawa permainan tersebut pada adab pertengahan ke Eropa ketika mereka menyerbu Spanyol melalui Afrika Utara.
  • Raja Romawi menerima satu set permainan Shatranj sebagai hadiah dari ratu Byzantium.
  • Ksatria yang pulang dari perang salib membawa permainan tersebut di abad ke 12.

Organisasi Catur Sedunia

Catur mungkin hanya sebuah permainan, namun bagi sebagian orang, permainan ini sangat serius bahkan dibentuk federasi catur yang disebut FIDE (Federation International des Echecs yang dibentuk di Paris pada tahun 1924.
Hingga kini, FIDE masih merupakan organisasi utama untuk olah raga catur, dengan anggota mencapai 156 federasi dari seluruh dunia. FIDE ini yang membuat aturan dalam turnamen dan kompetisi catur, termasuk pada kejuaraan catur dunia (FIDE World Championship). FIDE juga yang memberi gelar juara seperti Grandmaster, International Master, Woman Grandmaster dan lain-lain.

Our Blog

55 Cups
Average weekly coffee drank
9000 Lines
Average weekly lines of code
400 Customers
Average yearly happy clients

Our Team

Tim Malkovic
CEO
David Bell
Creative Designer
Eve Stinger
Sales Manager
Will Peters
Developer

Contact

Talk to us

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Dolores iusto fugit esse soluta quae debitis quibusdam harum voluptatem, maxime, aliquam sequi. Tempora ipsum magni unde velit corporis fuga, necessitatibus blanditiis.

Address:

9983 City name, Street name, 232 Apartment C

Work Time:

Monday - Friday from 9am to 5pm

Phone:

595 12 34 567